Trayectoria profesional

(2001- actualidad)Dolmen Editorial

Desde 2001, he tenido el privilegio de colaborar como freelance con la editorial Dolmen. Comencé realizando ilustraciones de pin-ups para diversas portadas de la revista EROS, para luego expandir mi labor al diseño y maquetación de libros.

Mi primer proyecto fue el libro Spider-Man: Bajo la Máscara en 2002. Desde entonces, he participado en más de 200 proyectos de diversa índole, principalmente libros de ensayo sobre cómic, cine y videojuegos, como El Mundo Invisible de Hayao Miyazaki, Quentin Tarantino: Cineasta Desencadenado, La Biblia de Dragon Ball, El Mundo del Spectrum, Batman: El Resto es Silencio, Jugando con Dragones y Cinco Duros. También he trabajado en libros de fotografía como Diosas y Mallorca, otro tiempo....

En el ámbito del cómic, he maquetado títulos de éxito como El Don y Baños Pleamar de Isaac Sánchez, así como Las Nuevas Aventuras de Esther: La Boda, de Aneke y Carlos Portela, para la cual también realicé la rotulación. Además, he diseñado la mayoría de las portadas de la línea Albion, incluyendo títulos como Spider, Zarpa de Acero, Mytek y El Imperio de Trigan.

En el campo de la rotulación, me he encargado de los primeros números de Spider y Zarpa de Acero, así como de obras como Wild's End, Irresistible y coediciones como Bill y Bolita.

También he tenido el placer de hacer el nuevo diseño interior de la revista Dolmen y de componer y maquetar todas y cada una de las portadas publicadas desde el número 301.

A lo largo de mi colaboración con Dolmen, he contado con una gran libertad creativa en el diseño de cubiertas, logotipos y maquetas interiores, lo que me ha permitido explorar mi pasión por estos temas a través del diseño y la maquetación.

(2018 - actualidad)RedBook Ediciones

Mi colaboración con RedBook Ediciones, editorial especializada en divulgación cultural, literatura y entretenimiento, ha sido continua desde 2018. Como responsable del diseño y maquetación de más de 25 títulos, me he encargado de la composición visual y la adaptación de contenidos en libros sobre cultura popular, cine, videojuegos, literatura fantástica y ciencia.

Mi trabajo ha contribuido a mantener la coherencia estética y calidad editorial de obras como Guerreras y princesas, Yo también jugué a la Game Boy, Batman: Dentro de la batcueva, Universos distópicos y La ola coreana, entre otros muchos títulos.

(2015-2023)Contribuciones a Videojuegos

A lo largo de mi trayectoria, he colaborado como ilustrador y diseñador gráfico en diversos videojuegos, aportando mi experiencia en arte conceptual, diseño de logotipos, localización de assets y materiales gráficos. Entre mis contribuciones más destacadas se encuentran:

Song of Horror (Protocol Games / Raiser Games): Me encargué de la localización de assets, incluyendo la adaptación gráfica de documentos y texturas. Además, realicé una ilustración de E.T.A. Hoffmann para el modo de dificultad homónimo, diseñé la ilustración final para la publicación del juego completo y creé mapas y una guía de personajes para la edición física de PS4.

Megaton Rainfall (Pentadimensional Games): Realicé la ilustración de portada y el diseño del logo del juego, estableciendo su identidad visual principal.

Tenebris Pictura (Pentadimensional Games): Diseñé la ilustración de portada y el logo del juego. Además, realicé concept arts de localizaciones y objetos, ayudando a definir la estética del mundo del juego.

Captain of Industry (MaFi Games): Diseñé el logotipo del juego y realicé la ilustración de dos pósters y una camiseta, que fueron entregados como recompensas a los patrocinadores del juego en Kickstarter.

Mi trabajo en estos proyectos ha reforzado mi capacidad para adaptarme a distintos estilos visuales y narrativos, asegurando siempre una integración efectiva del arte en la experiencia de juego.

(2013-2019)U-TAD y Escuela SUR

Mi experiencia como docente me ha permitido compartir mis conocimientos y experiencia con las nuevas generaciones de creativos. En la Universidad U-TAD (2013-2019), he sido profesor en los grados de Diseño Visual, Animación e Ingeniería, impartiendo asignaturas como Color y pintura digital, Diseño y creación de personajes e Ilustración.

Paralelamente, en la Escuela SUR (2016-2018), he dirigido el Taller de UX/UI y Prototipado de Aplicaciones, un curso práctico enfocado en los principios del diseño de interfaces de usuario y el desarrollo de prototipos funcionales.

Mi enfoque docente siempre ha combinado la base teórica con una intensa aplicación práctica, preparando a los estudiantes para los desafíos reales del sector creativo y tecnológico.

(2006 - 2015)FX Interactive

En septiembre de 2006, entro a trabajar en el apasionante mundo de los videojuegos dentro de la compañía FX Interactive. Dentro del equipo editorial FX pude fusionar mi pasión por los videojuegos con el diseño gráfico y la ilustración, dando rienda suelta a toda mi creatividad y habilidades.

En FX Interactive, mi labor como ilustrador y diseñador gráfico fue diversa y emocionante. Junto a Pablo Ruiz (CEO de la empresa y fundador junto con sus hermanos Víctor y Nacho de la compañía Dinamic en los años 80) di forma a cada una de las cubiertas de los videojuegos editados en esos nueve años. Cuando se necesitaba una ilustración nueva para una portada, me encargaba de preparar una composición y un boceto que luego el talentoso ilustrador Koveck convertia en una fantástica ilustración.

Además de portadas, también era el responsable de diseñar y maquetar manuales, cubiertas, DVDs y otros tantos materiales impresos, incluyendo mapas, guías de juego y solucionarios. Dentro de la producción del software de videojuegos, he aportado mi toque creativo modificando texturas, creando ilustraciones para pantallas de carga e iconos, así como diseñando elementos de la interfaz del juego (UI). Mi conocimiento profundo del mundo de los videojuegos me ha llevado a formar parte del comité de evaluación, donde junto con otros expertos buscamos y probamos juegos nuevos y clásicos para futuras ediciones.

(2005 - 2006)PROGRESA

Antes de mi paso por FX Interactive, mi carrera ya había despegado en el mundo editorial. Entre 2005 y 2006, tuve el honor de trabajar para PROGRESA (Promotora General de Revistas, S.A.), filial del grupo PRISA, donde participé en la maquetación de revistas de renombre como Cinemanía, Rolling Stone, Gentelman, 40... así como en proyectos corporativos como Europa, Blue Joven y Digital+. He maquetado Otrosí (revista del colegio de Abogados), las memorias de Prisa y Sogecable, el Anuario de El PAÍS, el Anuario de Los Vinos, Business Traveller y Foreign policy. Mi labor incluyó la creación de infografías y el diseño de proyectos editoriales para reconocidas marcas como KIA y Benq-Siemens.

(2003 - 2004) La Factoría de Ideas

Mi pasión por la literatura y la fantasía me llevó a La Factoría de Ideas en 2003, donde trabajé como técnico editorial. Aquí, tuve la oportunidad de maquetar los interiores y diseñar portdas de multitud de libros de rol, ciencia ficción y fantasía, así como revistas especializadas en estos géneros como la Urza, Dosdediez y Nemo. Fue una experiencia enriquecedora para una amante de los juegos de rol como yo que había crecido en su adolescencia jugando a La llamada de Cthulhu, Vampiro o Rolemaster.

(1998 - 2001) Academia C-10

Mi formación en la Academia C-10 bajo la tutela del renombrado Carlos Diez fue fundamental para mi desarrollo profesional. De la mano de Carlos aprendí las técnicas de ilustración y aerográfia, y luego éste mismo me brindó la posibildiad de ejercer como profesor de aerografía, diseño gráfico e ilustración en su propia academia. Además, colaboré en diversos proyectos, como el especial de Interviú con Paula Vázquez y la portada del disco "Indomable" del grupo Tierra Santa, demostrando así mi versatilidad y creatividad en diferentes ámbitos.

(1997 - 2001) Ilustraciones de Pin-ups

Entre 1995 y 1996 aprendí ilustración y aerografía en la academia de Carlos Diez. Gracias a este maestro de la ilustración de pin-up aprendí la técnica de la aerografía, que me valió para publicar mi primera pin-up en en el número 73 de la famosa revista de cómic erótico KISS Comix, en octubre de 1997. En los años siguientes, mis ilustraciones también aparecieron en las portadas de las revistas WET Comix y EROS Comix, consolidando mi posición en el mundo de la ilustración.